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【2ch DTM板 まとめ】 耳コピー上達スレ



DTM MAGAZINE (マガジン) 2010年 10月号 [雑誌]
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編集元 : 耳コピー上達スレ
URL :
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1198260966/






1:名無しサンプリング@48kHz:2007/12/22(土) 03:16:06 ID:5W+jxxIx

作曲初心者の関門耳コピの上達について


2:名無しサンプリング@48kHz:2007/12/22(土) 03:17:02 ID:NYjhPAA5

俺もそこが知りたかったんだ!!


3:名無しサンプリング@48kHz:2007/12/22(土) 03:22:10 ID:5W+jxxIx

習うより慣れろってことだと思うけどそれでもコツや上達法を追求したい
そんな感じで



4:名無しサンプリング@48kHz:2007/12/22(土) 03:42:13 ID:PTXgeuiW

それ以前に最近の楽曲は複雑すぎて耳コピするのつらくないか







8:名無しサンプリング@48kHz:2007/12/23(日) 04:52:08 ID:NXQAw6Db

俺はもっぱら今も昔もこのソフト使ってるよ。

wpak32
http://www.shakemid.com/lab/wpak/wpak.html

他のいいソフト知らないだけだけどね。

何も知らないで耳コピするのは大変だからやっぱり理論の勉強を並行してやりながらの方がいい。
大体の曲は理論に適った作りしてます。
自分の場合はまずブロックに分けて作ってます。(一気にメロディを採ってもいいけど)
んでメロディ、ドラム、ベース、コード、他、といった順で入れていきます。
一番厄介なのがコードと鳴ってるのか鳴ってないのかすら分からない音、聴き取れない程細かい音、再現出来ない音色。

コードはベース採って大体把握出来るとして(音感でもどうにかなりますが)後は気合。
鳴ってるのか分からない音は気合で無理だったら省略。
聴き取れない程細かい音はスケールやコードトーンに沿って確認。
後はソフトとかで速度を落とす。
再現出来ない音色は音作れる環境にあるなら頑張って作ってみる。ネタにもなります。

後は打ち込み技術とかDTM知識とか経験しないとどうしても分からない事とかあるけど…
一通り楽器の特性や奏法の知識を蓄えておくと再現性が上がると思います。
終わったら可能な限り分析する事をオススメします。
なぜ作曲者はこの音色を使ったのか、なぜこのコード進行なのか、なんでこんなアレンジにしたのか等など…
おそらくこれが一番重要じゃないかと。

って偉そうに書いてたら長文になってしまった。
まああくまで自分のやり方ですので、素人の戯言だと思って下さいorz

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