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【歌ってみたミックス講座】 (1)コンプレッサーの使い方

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DTMを始めて1年が経ち、ようやくある程度のオリジナル曲が作れるようになりました。
このブログで少しずつですが、DTM・ミックス講座なるものをやっていこうと思います。
クオリティ的にはまだまだアマチュアの域を出ませんので、ご了承下さい。


参考までに完成した作品です。
ジャンルがメタルコア・スクリーモ寄りなので、苦手な方はご注意を・・・。

iTunesへリンクします
http://itunes.apple.com/jp/artist/disordered-system/id470437958



▼フリーソフトで歌ってみたをやってみたい方へ

目次

1、【歌ってみた】作り方(1) 機材を揃える
2、【歌ってみた】作り方(2) DAWソフト【KRISTAL Audio Engine】を導入する
3、【歌ってみた】作り方(3) DAWソフト【KRISTAL Audio Engine】の使い方
4、DAWソフト【KRISTAL Audio Engine】のフリーVSTプラグイン「EffectChainer」
5、【歌ってみたミックス講座】 (1)コンプレッサーの使い方



DTM講座 【(1) コンプレッサーの使い方】

▼コンプレッサー(Compressor)とは
簡単に言うと、大きい音を圧縮して、小さい音と大きい音の音量を同じレベルにするエフェクターです。
私のオリジナル音源のように、スクリームとクリーンボーカルが同じくらいの音量になっています。
レコーディング時はスクリームの声量が圧倒的に大きいため、コンプレッサーは必須です。
極端な例を上げましたが、もちろん普通のロックやポップスでもコンプレッサーは必ず使用します。


▼ダウンロード


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なんとフリー(無料)コンプレッサーがあります。
CUBASE持っている方には必要ありません。
Crystal Audio Engine (クリスタルオーディオエンジン)を使う方のためのものです。


Classic Compressor
クラシックコンプレッサー

Classic Compressor (クラシックコンプレッサー) ダウンロードサイトへ
http://www.brothersoft.com/classic-compressor-133857.html


VSTプラグインという形でDAWソフトに入れるのですが、詳しくはこちら
http://rocketpencil130.blog93.fc2.com/blog-entry-100.html

ダウンロード後に、
コンピュータ→Cドライブ→Program FilesKRISTAL Audio EnginePluginsと開いていき、Pluginsのフォルダに入れれば機能するはずです。


わからなければtwitterやコメント欄から質問して頂ければ補足します。



▼コンプレッサーの使い方

各パラメータを解説していきます。

Threshold (スレッショルド)→圧縮をかける閾値(しきいち)。設定した以上の音を圧縮する。
Ratio (レシオ)→圧縮する比率。
Attack (アタック)タイム→コンプの効果がかかるまでの時間。
Release (リリース)タイム→コンプの効果を切る時間。(Thresholdの値以下の音になってから)

Output (アウトプット)
→コンプがかかった状態での出力レベル。

というようになります。



▼コンプレッサーの設定例

設定は曲のジャンルによって大きく変わってくる上に、別のコンプを使用しているのであまり参考にならないと思いますが・・・

上記リンク先にある私のオリジナル曲では、
スレッショルド -8.0db、レシオ 8.04:1、アタックタイム 5.02ms、リリースタイム 50.2ms、アウトプット -8.0db と設定しています。



▼ミックスの参考書

講座が簡単すぎて役に立たないという方はこちら
http://rocketpencil130.blog93.fc2.com/blog-entry-196.html

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